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ダイパリメイク みんなの反応? 俺の感想

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 ポケットモンスターダイヤモンド・パールのリメイクが発表されました。
 
 ですが、みんなの評価はあまり良くないようです。
 
 
 グラフィックが良くない
 これに関しては剣盾と比べると悪いこと確かですね。ただし、剣盾のグラフフィックや仕様は無駄ばかりで移動するにもポケモンが邪魔だったりするレベルでした。
 それにグラフィックを良くしたところで、ポケモンのようなゲームには重くなるだけで無駄なものだともいえます。
 高グラフィックが求められるのはFPSや格ゲーなどのゲームです。ポケモンはグラフィックの良さが勝負に結びついてくるゲームではありません。グラフィックに力を入れる時間や費用があるならば、他の機能に手を加える方がよっぽど神ゲーに近くなるでしょう。
 
 ただ、同時期のアルセウスの方が力の入れ具合が強いというのも見てとれました。ただし、それはあくまで事前の情報であり実際にプレーしたらDPリメイクの方が中身に力入っているようなこともあり得ます。なので現段階では完全には判断できません。
 
 ただ、DPが神ゲーだったためにほとんど元と変わらないなどとなると、リメイクする必要あった?なんか変えた? となってしまうことが怖いところです。
 さらに中身を変えたら変えたで、これも元が神ゲーだったことが原因で「改悪だ!」と騒がれる原因にもなります。
 つまりどっちにしろ叩かれる要素になるということです。これはこれでリメイクの面倒なところです。
 
 
 私個人としては「お、リメイク出るんだ〜」って感じですね。DP自体かなりやってますが、最近ポケモン自体あまり触らないので、購入するかは微妙なところですね。剣盾はダイマックスがちょっとキモチワルくて手が出ませんでした笑

NieR ガチャ率操作してるの!?

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リンカネはガチャ率操作してるの!?


 これはぶっちゃけ分かりません。けどソシャゲは確率操作によって利益が増えるのは当たり前の常識なので、開発運営側は確率操作を黙って行うのは当然話ではあります。まずバレませんからね。してないかもしれませんが。
 


確率操作があるとすれば、どの様な?


同じキャラを出やすくする
レア排出の確率を下げている


 といったことでしょうか。


 確率を下げる方が作業は簡単なので、確率は高くなります。


 

 


まあ重要なのは結局
わからない
ということです。

 


 個人的な考えではしてるでしょうね。そもそもガチャシステム自体企業の集金のためのシステムで、褒められたものではないのでそれを行ってる時点で何がやましいことがあるとしか思えません。
 まあ私は確率操作していようがしていまいが、どうでもいいです。ですが、露呈して問題になるなんてことはやめてほしいです。

オルクスオンライン スキル振り スキル配置

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 オルクスオンラインのスキルってかなり試行錯誤できますよね。ぶっちゃけ何が最強なのか全く定まってません。ただこうすれば強い!ってのはあります。


 CTを見る


 クールタイムはかなり重要です。まず、スキルの配置の1番前にCTの長いスキルを置いてしまうと、その後ろのスキルを撃つ機会も必然的に減ってしまいます。なので大前提として、前から後ろへとCTが小さい順(等しくてもok!)に並べましょう。
 
 そこで気をつけたいのは、スキルレベルによるCTの変動です。スキルレベルを上げた際に、CTが短くなる素晴らしいスキルが中には存在します。CTが縮まると目に見えてクリアタイムが縮まるので、この様なスキルのスキルレベルは優先的に上げていきたいです。


 スキルの火力倍率


 スキルの火力は様々です。前提としてどのスキルが大ダメージを与えられるか知っておく必要もあります。
 火力を伸ばすためになるべく強いスキルほどスロットの後方に配置したいです。なぜなら三次職にて後方ほど火力が伸ばせるからです。
 さらに強化に関してもスキルによって倍率の伸びが全然違います。弱いと思ってたスキルが、後半にグングン威力を伸ばすなんてこともあります。特に一次職のスキルに言えますね。なので伸びが悪いスキルは1レベルのままにしておいて、伸びのいいスキルを最大まで強化してみるのがいいと思います。

 

 

  • CTを短い順に並べる
  • 威力を低い順に並べる


 ここら辺はかなり基礎の基礎でしょう。

 


 次は雑魚処理等の立ち回りも考えた並べ方です。

 


 殲滅力


 ミッションでもフィールドでも雑魚敵は付き物です。雑魚処理を効率よく行うことがこのゲームの攻略の大きな鍵となります。
 まず大切なことは攻撃範囲です。スナイパーやマナスリンガーが特に秀でていますね。更に複数同時に巻き込めるかどうかも大切です。これもスナイパーが大得意ですね。
 雑魚を処理することを考えたら、使いやすく、殲滅力のあるスキルを前側に配置することも鍵になってきそうです。


 
 サポートスキル


 これが最後になってしまいます。サポートに関するスキルです。まず大切なのは、敵を倒すことはできないという点です。雑魚を処理することには全くもって向いていません。なので、攻撃スキルとは別のスキル列に組み込む必要があるでしょう。
 オルクスのサポートはかなり強力です。ずっとサポートを切らさずスキルを発動し続ける必要があります。なのでCTをみてスキルを効率よく発動できる様に配置してあげましょう。


 
 こんなものだと思いますが、ついでに言うと射程距離でスキル列を揃えたりするのも有効です。あとは皆さんで試行錯誤してみてください。

オルクスオンライン 経験値の仕様について勘違いが多い件

 経験値の仕様は他人(パーティーメンバー)の書の倍率が自分にもかかってしまうことがバグであり、それを修正しただけですよ!!!!!!!!!!!!

 つまり自分の倍率を上げるには自分でしょを使うしかありません。

 

 修正お疲れ様でした

オルクスオンライン アプデで自動収集(オート)効率上がってしまった件

雑魚処理しまくってました↓

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やっとここまでやったかって感じです。

 

 

 今回話そうと思ったことは、アップデートの件です。アイテムの自動取得きちゃいました!

 勝手に拾ってくれるんですよ!?

 

 これの何がヤバいかって以前記事にした自動操作のやつですね...。

 自動操作兼自動収集になりました。気になる方は是非見てみてください。

NieR Re[in]carnation 完凸(最強)かそれ以外か(雑魚) リセマラ甘えるなぁぁぁああ

 3凸なら確実にいける!1時間以上の激闘してきました。

 

 結局のところ完凸が強いのは明らかで、完凸できていないのであれば、劣っている。まあ当たり前ですね。

 

ぶっちゃけ周回に大事なのは火力なので、A2狙いでいきます。それ以外にはそそられてません。

 

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ちなこの後5時間くらいやりました。3凸でひとまず休憩しました。

感想と評価も! NieR Re[in]carnation(ニーア リィンカーネーション) やってみた

話題性は抜群の新作ゲーム。私も手をつけてました。

 

久々の更新ですね!コロナを体が侵蝕されてました笑笑まあ大したことは無かったので復活です。

 

早速1日目なんですが、アリーナはガリガリとやり込みました。

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報酬が毎日もらえると思ってやり込んだんですが、違いましたね。

 

3日目現在こんな感じですね

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直近70連ガチャで星4が出てないのでそろそろ出て欲しいですね。ちなみにA2以外いらないです汗

2Bは出まくってもう完凸が見えてきてるんですが、現状需要がないですね。

 

ゲーム性は事前の告知通りでしたね。

まあ完全な放置ゲーですが、スタミナがあるので無課金と有課金ではやり込める量の違いで戦力差ができるでしょう。

ガチャに関してはそこまで違いは出ないと思います。すぐに集まれるか、時間がかかるかですね。やり込み量に関しては追いつくことはないので、うまくゲームをやるしかないでしょう。

 

スマホのスペック的にちょうどいいゲーム性でグラもちょうどいいくらいですね。まあ個人的にはPCするとき以外グラフィックは求めてないので、どうでもいいところではあります。

 

ストーリーも8章までやりましたが、一見暗いだけかと思いましたが、実はハード以降?で救いのエピソードがある?ので少しホッとしました。

 

まあ暗いストーリーも好きなのでどちらでもいいんですが笑

 

ですが、最近流行りのなろう系小説などの作品に慣れている方にとっては、暗い作品は苦手かもしれませんね...